site logo

கேம்ஷாஃப்ட் தூண்டல் வெப்பமூட்டும் மற்றும் தணிக்கும் செயல்முறை

கேம்ஷாஃப்ட் தூண்டல் வெப்பமூட்டும் மற்றும் தணிக்கும் செயல்முறை

தணிக்கும் இயந்திரக் கருவியின் கட்டமைப்பைத் தீர்மானித்த பிறகு, 8 கேம் தூண்டல் வெப்பத்தைத் தணிக்கும் செயல்முறை முறை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த செயல்முறை முறை என்னவென்றால், பணிப்பகுதி தூண்டிக்குள் நுழைகிறது, மேலும் பணிப்பகுதி ஒரு முறை சூடாக்குவதற்கு ஆற்றல் பெறுகிறது. பணிப்பகுதி தூண்டியிலிருந்து வெளியேறிய பிறகு, அது தணிக்கும் ஊடகத்திற்கு மாற்றப்படுகிறது, மேலும் மூழ்கும் திரவம் குளிர்ந்து தணிக்கப்படுகிறது. . தணிப்பதில் பயன்படுத்தப்படும் செயல்முறை அளவுருக்கள் அட்டவணை 2 இல் காட்டப்பட்டுள்ளன.
அட்டவணை 2 கேம்ஷாஃப்ட் தூண்டல் வெப்பமூட்டும் மற்றும் தணிக்கும் செயல்முறை அளவுருக்கள்

மின் அளவுருக்கள் நேர அளவுரு / வி தணிக்கும் ஊடகம்
DC மின்னழுத்தம் /V DC மின்னோட்டம் /A இடைநிலை அதிர்வெண் மின்னழுத்தம் / வி பயனுள்ள சக்தி /kW கொள்ளளவு /uF மின்மாற்றி திருப்பங்களின் விகிதம் IF அதிர்வெண் /kHz வெப்பமூட்டும் முன் குளிர்ச்சி செறிவு (%) வெப்பநிலை /℃ கிளறி பம்ப் அவுட்லெட் அழுத்தம் /MPa
380 800 620 350 180 18 / 1 3.7 13 2 11 10-40 0.4

தணிக்கப்பட்ட பணிப்பகுதி திரவ மேற்பரப்பில் வெளிப்படும் போது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு எஞ்சிய வெப்பம் இருக்க வேண்டும், இதனால் எஞ்சிய வெப்பம் தணிக்கும் அழுத்தத்தை நீக்குவதற்கு டெம்பரிங் செய்ய பயன்படுத்தப்படலாம். பணியிடத்தின் வெப்பநிலையைக் கட்டுப்படுத்த இரண்டு முறைகள் உள்ளன. ஒன்று, கன்வேயர் 6 இன் இடைப்பட்ட இயக்க நேரத்தின் நீளத்தை மாற்றுவதன் மூலம் அடையக்கூடிய, தணிக்கும் ஊடகத்தில் பணிப்பகுதியின் குடியிருப்பு நேரத்தை சரிசெய்வதாகும். மற்றொரு முறை தணிக்கும் ஊடகத்தின் செறிவை மாற்றுவதாகும். நாம் பயன்படுத்தும் தணிக்கும் முகவர் 8-20 நீரில் கரையக்கூடிய தணிக்கும் முகவர் ஆகும், மேலும் செறிவு அதிகரிக்கும் போது அதன் குளிரூட்டும் திறன் குறைகிறது.

https://songdaokeji.cn/14033.html

https://songdaokeji.cn/14035.html

https://songdaokeji.cn/14037.html